Según los últimos datos estadísticos sobre Second Life, que publica periódicamente Liden Lab, estas últimas semanas se esta batiendo redords en cuanto al número de usuarios conectados simultáneamente se refiere, sumándose en más del doble ....
Según los últimos datos estadísticos sobre Second Life, que publica periódicamente Liden Lab, estas últimas semanas se esta batiendo redords en cuanto al número de usuarios conectados simultáneamente se refiere, sumándose en más del doble que hace una año, por estas fechas. Asimismo la duración de las conexiones ha experimentado un aumento, manteniéndose estable actualmente. Contrariamente, los usuarios activos ha ido disminuyendo paulatinamente desde el verano pasado, así como en número de nuevos registros.
Podríamos hablar entonces, de una cierta madurez, donde Second Life se encontraría al inicio de su “Cuarta Fase”, que se correspondería a una asentamiento de esta nueva tecnología, más estable, para concluir en una etapa más productiva.
Esta etapa, quedaría demostrada en un primer lugar por la fidelidad del usuario, dejando de ser meros turistas, mucho más críticos con respecto al medio, en contraposición a un menor interés por Second Life por parte del público en general de fuera de este metaverso.
En este mismo orden , las empresas se preocupan más por conocer y conectar con los usuarios, que no el simple anuncio en los medios , buscando un espacio mayor de relación, ayudadas por nuevas herramientas destinadas a la formación como a los negocios. Los centros empresariales aportan el asesoramiento que precisan las pequeñas empresas. Por primera vez, las empresas que crean sus productos inword no serán las únicas que obtengan beneficios.
La posibilidad de conexión entre el móvil y Second life, dará paso a un mayor acceso de usuarios a este metaverso, en cualquier lugar y a cualquier hora.
Ya dentro de nuestras fronteras, a raíz de la últimas noticias publicadas, hay un gran interés de las instituciones públicas españolas en invertir en Second Life, tanto por la industria turística, como por creación de centros multimedia etc, así como en la celebración de todo tipo de eventos con este motivo.
Ciclo Hycle de Gartner, fases:
1.Detonador (momento inicial del interés mediático)
2.Pico de sobreexpectación (fase de entusiasmo desproporcionado)
3.Foso de desencanto (la tecnología deja de estar de moda, cesa el ruido mediático por no alcanzar las expectativas creadas)
4. Ladera de asentamiento (el interés mediático se sustituye por el interés generado en los usuarios desarrolladores. Mejora el conocimiento de la tecnología, la conciencia de sus posibilidades y aparecen nuevas herramientas de desarrollo)
5. Meseta de productividad (finalmente, el mercado entiende los beneficios y adopta la tecnología)
Jandra Martinek
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